🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
90 % des CM créatifs passent deux fois trop de temps à produire du contenu.
Et non, ce n’est pas une question d’inspiration ou de motivation.
C’est juste un problème de structure.
En fait, il suffit de penser son calendrier éditorial en 3 vagues :
1- Les contenus intemporels : votre rythme de croisière.
Ceux qu’on peut poster à tout moment : devlogs, behind the scenes, culture de projet, memes, fan arts, storytelling.
Ils remplissent les semaines creuses et donnent de la constance à vos réseaux.
2- Les contenus “milestones” : vos temps forts.
Les teasers, annonces officielles et reminders autour des grands moments du projet : patchnote, démo, salon, événement Steam...
C’est ce qui donne le tempo et l’énergie à votre communication.
3- Les contenus “call to action” : vos boosters.
Ceux qui servent à rediriger l’audience vers vos vrais objectifs :
=> une page Steam, un site, un Discord, une démo.
En structurant vos posts comme ça, vous gagnez du temps, vous gardez une vision claire et vous arrêtez de vous demander “on poste quoi cette semaine ?”
C’est la méthode que j’installe systématiquement chez mes clients, et à chaque fois, c’est le même effet :
Moins de charge mentale, plus d’impact.