🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
90 % des studios pensent que l’acquisition organique, c’est poster sur Twitter et croiser les doigts.
Les 10 % restants ont compris autre chose :
👉 l’organique, ça se construit. Ça ne se devine pas.
Ce que les meilleurs studios font différemment :
1. Ils ne parlent pas à tout le monde.
Ils ciblent précisément une niche d’utilisateurs, avec ses codes, ses attentes, ses habitudes.
=> Pas de com générique. Que des messages qui résonnent.
2. Ils créent des rendez-vous.
Lives dev, threads en série, challenges communautaires…
=> Pas juste du contenu, des habitudes de retour.
3. Ils font parler les autres pour eux.
UGC, ambassadeurs, discords actifs, fan-arts…
=> Ils savent que ce sont les utilisateurs qui attirent les futurs utilisateurs.
4. Ils pensent leur acquisition comme un système.
Chaque action nourrit la suivante :
=> Un thread génère des abonnés => qui sont redirigés vers Discord => où ils participent => et deviennent ambassadeurs.
💡 Pendant que certains s’épuisent à lancer 1 000 petites actions sans cohérence, les studios les plus malins créent un circuit d’acquisition auto alimenté.
Et ça fait toute la différence.
L’organique n’est pas un “coup de chance” ou “un effet viral”.
C’est une stratégie qu’on construit. Et qui, elle, ne s’épuise pas avec le budget.
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Si ce contenu vous parle, je suis community builder spécialisé dans la gamification.
Je vous aide à structurer une stratégie d’acquisition organique claire, scalable et centrée sur votre communauté.
Discutons-en en DM. 🪐
C’est tellement juste : l’organique, ça se planifie, ça ne se prie pas ! On voit tout de suite la différence entre un contenu isolé et un vrai système qui tourne.
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5 months ago
Selon moi les studios & indés qui réussissent sont ceux qui réussissent à créer une commu autour de leur jeu avant même sa sortie. La phase de bêta est très intéressante dans ce cas là