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Quentin Morin
🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
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July 3, 2025
Créer une traction marketing en interne, ce n’est pas un luxe. C’est une stratégie essentielle pour tout studio qui veut convaincre un éditeur, un investisseur ou un partenaire. Dans une discussion B2B, la qualité de votre jeu compte. Bien sûr. Mais ce qui rassure, ce qui fait pencher la balance, ce qui attire l’attention, c’est ça : - Une base d’audience identifiée - Des premiers signaux de conversion - Une communauté déjà mobilisée autour du projet En bref : des chiffres concrets à montrer dès le pitch. Quand un studio arrive avec un document clair qui dit : - Nous avons X abonnés sur notre Discord dont Y actifs - Notre wishlist Steam a progressé de X % en trois semaines - Notre démo a généré X retours qualitatifs - Notre stratégie social media génère une croissance régulière - Nous avons déjà une structure d’ambassadeurs ou d’UGC en place Alors ce studio devient tout de suite beaucoup plus crédible. Pourquoi ? Parce qu’un éditeur n’investit pas seulement dans un jeu. Il investit dans une capacité à le faire exister sur la durée. Et ça, vous pouvez le prouver avant même d’avoir sorti votre premier build public. Pas besoin de budgets massifs. Mais il faut une vraie structure, une méthode et une stratégie d’activation pensée dès maintenant. Si vous préparez un projet et que vous voulez poser les bons fondations pour générer cette traction interne, je propose un audit gratuit et sans engagement. On y voit clair ensemble, et vous repartez avec un plan d’action. Contactez-moi en message privé ! Un éditeur ne cherche pas un produit. Il cherche un projet qui donne des preuves.
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July 3, 2025
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Diane Malacher 🐺
Clarifiez votre stratégie marketing avec une approche analytique & créative | Spécialisée Jeux Vidéo
4 months ago
Post très pertinent. Je suis convaincue que la traction marketing est l’un des meilleurs leviers de crédibilité face aux éditeurs. On sous-estime trop souvent le pouvoir d’une communauté engagée, d’indicateurs clairs, et d’une stratégie d’activation bien pensée, dès la pré-prod.
Community Building vs. Social Media Management ⚔️ En ligne, deux stratégies émergent : le Community Building et le Social Media Management. Deux approches distinctes, deux résultats différents. Explorons les différences : 1. Community Building 🏡 Imaginez une maison chaleureuse où vos membres se sentent chez eux. Le Community Building, c'est la construction d'une communauté solide et engagée. C'est bien plus que des likes et des partages. C'est la création d'un espace où l'interaction règne, où les liens se tissent et où chaque membre à à coeur le bien être des autres membres de la commu ✨ Le Focus : Relations humaines ✨ L'Objectif : Fidélisation et Engagement ✨ Le Résultat : Une Communauté qui s'auto-alimente 2. Social Media Management 📱 À l'inverse, imaginez un bureau de commandes où chaque post est méticuleusement planifié. Le Social Media Management, c'est la gestion stratégique des plateformes. C'est planifier, publier, analyser. C'est la visibilité, la portée, mais parfois au détriment de l'authenticité des interactions. ✨ Le Focus : Contenu planifié ✨ L'Objectif : Visibilité et Analyse de données ✨ Le Résultat : Une présence en ligne structurée La Différence Fondamentale 🔍 Le Community Building se penche sur les relations, sur la construction d'une communauté vivante. Le Social Media Management, lui, est axé sur la présence en ligne, la planification stratégique et les indicateurs de performance. Alors, quelle voie choisir ? 🤔 Cela dépend de vos objectifs. Voulez-vous construire des relations qui produiront des résultats à long termes, ou privilégiez-vous la présence et la planification stratégique ? Ou peut-être, une synergie des deux ? ----- 🪐 Si vous me découvrez via ce post, je développe les communautés de vos projets au niveau supérieur grâce à la gamification. Des créneaux pour parler de vos projets sont disponibles sur mon profil !
26 comments
January 30, 2024