🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
En 2025, le gamer n’est plus une niche : c’est une audience massive, assumée… et exigeante.
C’est l’une des cibles qui dépensent le plus, qui s’affichent fièrement et qui ont vu des marques prestigieuses venir marcher sur leur terrain.
Le gaming est devenu sexy.
Et les boîtes qui l’ont compris orientent déjà leurs campagnes pour séduire directement les gamers.
Mais voilà : cette audience est authentique.
Elle repère tout de suite le fake.
Un langage qui sonne faux, une référence forcée… et c’est toute la campagne qui s’effondre.
Chez Orbital Projects, on vit dans ces codes.
On sait parler aux gamers parce qu’on en fait partie.
On sait comment créer des messages qui résonnent vraiment, et pas juste un “coup marketing” claqué.
Alors si vous voulez toucher cette cible en 2025, il est temps de le faire sérieusement.
Et on peut le faire ensemble.
Parce qu’il n’y a rien de pire qu’une communication ratée face à une audience qui n’accepte pas l’artifice.
Mais bien exécutée, c’est l’une des opportunités les plus puissantes du moment.
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2 months ago
Tellement d'accord, les gamers c'est un vrai écosystème qui comporte plusieurs niches. Trop d'accord aussi sur leur besoin d'authenticité dans le marketing