🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
J'ai les musiques en tête H24 et je n'avais pas encore fait mon propre post sur le jeu, du coup ⬇️
Le succès d’Expedition 33 n’est pas né d’un budget pub démesuré.
Il est né dans les oreilles des joueurs.
🎧 Une bande-son à couper le souffle.
🎤 Des interprétations vocales puissantes, émotionnelles, mémorables.
📲 Et des dizaines, puis des centaines de contenus créés par les utilisateurs, sans brief, sans sponsor, sans campagne.
C’est là que le phénomène s’est enclenché.
- Des vidéos TikTok avec les musiques en fond.
- Des montages fan-made sur YouTube.
- Des extraits de gameplay posés sur “Lumière” ou “Une vie à t’aimer”, repris en boucle.
- Des commentaires qui disent "je suis venu pour la musique, je reste pour l’univers".
Quand un jeu touche à l’émotion, l’UGC n’a même pas besoin d’être encouragé. Il émerge naturellement.
La DA est sublime.
Le gameplay, original.
L’histoire, prenante.
Mais c’est la musique qui a transformé l’engagement en viralité.
Parce que dans un monde où la vidéo est le format dominant, l’audio devient l’élément déclencheur :
- Ce qui rend un contenu mémorable
- Ce qui pousse à liker, à partager
- Ce qui crée l’effet boucle émotionnelle
Expedition 33 nous rappelle un principe simple :
🪐 Le jeu ne vit pas que dans les mains des utilisateurs.
🪐 Il vit dans ce qu’ils choisissent d’en montrer, d’en réinterpréter, d’en amplifier.
Et si vous travaillez sur un jeu, posez-vous cette question :
Qu’est-ce que votre expérience fait ressentir, suffisamment fort, pour donner envie d’en parler ?
Parce que le marketing le plus puissant aujourd’hui…
C’est celui que les utilisateurs ont envie de faire à votre place.
GG aux équipes de Sandfall Interactive pour le GOTY et mention spéciale à Lorien Testard qui m'a fait vibrer comme rarement dans un jeu.
🎮Freelance Social Media Manager | Gaming & Esports💻UI Designer certified • Video Director & Editor
4 months ago
Il est dans ma wishlist depuis sa sortie mais je n'ai pas encore trouvé le temps de m'y plonger. Trop occupé à suivre les EMEA Masters. Mais il a l'air à la hauteur de sa réputation.
Maître forgeron de la communication digitale | Stratégie, animation & création de contenu pour le 🎮 Gaming, l' 🏆 Esport, la 🦇 Pop culture et le 🎙️ Streaming live
4 months ago
Quentin Morin c'est très certainement la plus grande claque que j'ai prise depuis très très longtemps. 😍
L'histoire est incroyable, les personnages sont attachants (notamment Maëlle et Esquie), les musiques sont vraiment sublimes et se calquent parfaitement avec les évènements présents à l'écran (les thèmes de Lumière, d'Alicia et de Renoir sont mémorables), la DA est folle et le gameplay est super addictif.
Bref, je ne vois presques aucun défaut. A part peut-être le pic de difficulté qui est vraiment très variable au cours de l'aventure. 😅
J’aide les structures à transformer leur communauté en levier de croissance grâce à une approche alliant data et écoute active.
5 months ago
L'expérience vécue avec ce jeu (ost, gameplay, visuel, storytelling) est complètement folle. Elle suffit à elle même pour faire l'unanimité et rassembler une communauté autour ! Bravo à eux. Je viens aussi d'écrire un post à ce sujet 😁