🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
Je l’avoue : je suis un peu triste de ne pas avoir la fibre créative pour créer mes propres jeux.
Je regarde les devs et les artistes bosser, et je me dis souvent : “Comment ils font ça ?”
Leur talent me dépasse.
Ils imaginent des univers, des personnages, des musiques, des mécaniques que je serais incapable de concevoir moi-même.
Et parfois, oui, ça me frustre.
Parce qu’au fond, j’aimerais savoir créer, moi aussi.
Mais avec le temps, j’ai compris une chose.
Je n’ai peut-être pas les mains d’un créatif, mais j’ai trouvé ma façon à moi de contribuer : faire briller les créations des autres.
Le marketing, c’est mon outil.
C’est là que je mets mon énergie, ma curiosité, ma stratégie.
C’est ma manière de dire “regardez ce qu’ils ont fait, c’est incroyable.”
Et c’est là que j’ai trouvé ma vocation :
Travailler sur des jeux qui me font rêver, aux côtés de devs et d’artistes bien plus talentueux que je ne le serai jamais dans la création pure.
Alors non, je ne suis pas celui qui conçoit les mondes.
Mais je suis celui qui s’assure qu’ils ne restent pas dans l’ombre.
Et, quelque part, ça me rend fier 🤩
Je ressens un peu la même chose avec mes co-fondateurs, parfois on aurait envie de mettre les mains dans le cambouis mais il y a tellement de choses à apprendre ! Pour l'instant on se contente de donner beaucoup de feedbacks aux créateurs de jeux avec qui on travaille, et on les laisse cuisiner. Mais un jour je suis sûr qu'on sautera le pas et feront notre propre jeu
Ce n'est pas parce que tu n'arrives à créer des univers où des mécaniques que tu n'es pas créatif.
Tu as juste une autre forme de créativité, celle de la communication.