🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
Je ne vais peut-être pas me faire des amis chez les agences créatives…
Mais il faut le dire : l’acquisition organique, ce n’est pas une question de perfection visuelle.
C’est une question de régularité, de volume et d’apprentissage.
Avant de parler d’identité graphique ou de qualité de montage, il faut comprendre ce qui accroche votre audience.
Quels formats ?
Quels messages ?
Quels arguments déclenchent un déclic dans le cerveau de vos utilisateurs cibles ?
Tant que vous n’avez pas testé, vous ne savez pas.
Et la seule façon de savoir, c’est de publier. Souvent.
D’observer. D’itérer.
La qualité vient ensuite.
Elle doit se concentrer là où c’est rentable : sur les formats qui ont prouvé leur potentiel.
C’est exactement ce que je fais avec les studios et startups que j’accompagne :
On teste beaucoup au début, on apprend vite avec un CM, et ensuite seulement, on met le paquet sur la forme avec un artiste.
Parce que dans l’organique, le design ne remplace pas la stratégie.