🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
L’une des plus grandes injustices du jeu vidéo, c’est ça.
Des projets brillants, faits avec passion, qui passent sous le radar.
Et à côté, des jeux médiocres, sans âme, qui font des millions de vues.
C’est cruel, mais c’est la réalité.
Parce qu’aujourd’hui, la qualité ne garantit plus la visibilité.
L’attention s’achète, se capte, se travaille.
Et ça, beaucoup de studios ne veulent pas encore l’admettre.
Je rêve d’un monde où la visibilité serait proportionnelle à la valeur du jeu.
Où un projet original, inventif, soigné, aurait naturellement la lumière qu’il mérite.
Mais on n’en est pas là.
Et pendant que le dernier Pokémon, moche et à moitié fini, reste sur toutes les lèvres, des équipes talentueuses galèrent à atteindre leurs 1000 wishlists.
C’est frustrant.
Mais c’est pour ça que je fais ce métier.
Parce que la différence entre un bon jeu ignoré et un bon jeu qui perce, ce n’est pas la qualité du code ou des textures.
C’est la stratégie d’acquisition.
La capacité à raconter, à activer, à engager.
Et tant que je peux aider les bons projets à ne plus rester dans l’ombre, je continuerai à me battre pour que la visibilité, un jour, soit enfin méritée.
Et encore, le dernier Pokémon n'est pas seulement à moitié fini, sur Switch 2 sur le eshop il coûte 70€ + un DLC à 30€ dispo day one. Même si je suis fan de la licence depuis tout petit, je préfère mettre mes sous dans des jeux indés moins chers, et 10x plus qualis