🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
Mercredi dernier, j’ai eu le plaisir d’animer une masterclass pour Let's GO, l'incubateur Jeu Vidéo !
Un moment intense et super stimulant avec plusieurs studios émergents.
Au programme : 4h pour construire une stratégie d’acquisition pensée pour le jeu vidéo indépendant.
On a parlé concret :
- Quels leviers activer en pré-release
- Comment structurer une communication même quand le jeu est encore en production
- Pourquoi il est crucial de créer une base d’utilisateurs avant d’avoir un produit fini
Ce que j’ai exprimé :
→ L’acquisition, ce n’est pas une option.
→ C’est un signal fort envoyé aux éditeurs, aux investisseurs, à votre propre communauté.
→ C’est un moyen de collecter des KPIs solides (wishlist, engagement, taux de conversion d’une démo, abonnés actifs, etc.)
→ Et c’est une preuve de traction qui rassure tout le monde : le projet est vivant, attendu, incarné.
Aujourd’hui, décrocher un financement ou un deal éditeur, ce n’est pas juste une affaire de prototype.
C’est aussi une affaire de visibilité et de preuve de désir.
Merci à l’équipe de Game Only, et à toutes celles et ceux qui ont participé à cette session.
C’était intense, sincère, et ça donne envie de voir ces projets exploser.
🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
4 months ago
GAME ONLY merci à vous pour la confiance ! Et mention spéciale à Stéphane Toneghin pour l'organisation de cette journée 👌