🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
Personne ne parlera de votre jeu s'il n'y a personne pour en parler.
Je l’ai appris à mes dépens.
- "À l'époque, je passais mes journées à coder, peaufiner mes mécaniques, équilibrer mon gameplay. Mais sur Twitter, Discord et Steam, c'était le silence radio. J’espérais que mon jeu "parle pour lui-même". Il ne parlait à personne.
Puis j’ai compris : construire une communauté, ce n’est pas une option, c’est une brique du développement.
J’ai commencé petit : partager mes coulisses, interagir avec mes premiers abonnés, les impliquer dans les décisions. Résultat ? Des joueurs qui attendaient mon jeu, en parlaient, et l’amplifiaient."
Si vous attendez d’avoir un jeu "parfait" avant de construire votre audience, vous le lancerez dans le vide.
Commencez maintenant. Même si vous n'avez qu’un GIF, une idée, un prototype. Mieux vaut une petite audience engagée qu’un grand silence.