🪐 Ingénieur du marketing organique. Fondateur Orbital Projects. J’aide les marques gaming & tech à structurer leur acquisition et leur communauté sans budget pub.
Un bon produit sans stratégie d’acquisition, c’est comme un concert sans public.
La musique peut être incroyable… mais si personne n’est là pour l’écouter, ça reste du silence.
Dans la tech et le jeu vidéo, je croise beaucoup de projets brillants.
Des interfaces léchées, des mécaniques de gameplay innovantes, des applis fluides.
Mais derrière ? Trop souvent, personne n’a pensé à comment faire venir les premiers utilisateurs.
Et c’est là que ça bloque.
Parce qu’il ne suffit pas d’attendre qu’une “viralité magique” apparaisse.
L’acquisition, ça se construit. Avec une stratégie claire, pensée comme une extension du produit :
- Choisir les bons canaux pour attirer les premiers utilisateurs
- Poser les bases d’une communauté qui crée un effet boule de neige
- Mettre en place des boucles simples pour transformer des curieux en utilisateurs fidèles
C’est ce qui transforme un produit prometteur en produit visible.
Et c’est exactement le rôle que je prends aux côtés des studios et startups qui veulent exister sur leur marché.
Si vous voulez parler acquisition de manière concrète pour votre projet, mes messages sont ouverts.
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2 months ago
Trop important, j'ai bossé sur un jeu mobile avec comme seule stratégie d'acquisition des pubs. Sauf qu'ils n'avaient pas de budget donc ça a rapidement fini par y avoir personne sur l'app
Fondateur & Développeur Principal chez FenJo Studio | Créateur de Jeux Vidéo Indépendant
2 months ago
Beaucoup ne se rendent pas compte de cette difficulté.
Je dirais même que c'est pire que ça tu vendras toujours un mauvais produit qui a une bonne com, plutôt qu'un bon produit avec une mauvaise com.